TFC游戏大会辣椒快打张普演讲实录:让您的游戏在电视上更好玩_

       9月10日琵琶网网消息,今日上午,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式开幕。辣椒快打CEO张普受邀出席大会,在主会场上发表《让您的游戏在电视上更好玩》的主题演讲。他表示,辣椒快打虽然是一个全新的电视游戏平台,但却是唯一零成本“软游戏机”,目前辣椒快打平台仅上线第一个月,用户数即达300万+,另有超千万预装用户正逐步激活。未来辣椒快打将在电视游戏终端接入以及电视游戏支付方面有进一步的发展。希望更好的助力游戏开发者。

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  以下为演讲实录:

  各位好,很高兴上方传媒给我们交流的机会,也感谢现场工作人员辛苦了。我们今天给大家带来的是电视游戏平台辣椒快打,它的功能实际是很简单的,就是把手游怎么样放在电视中去,而把手游放在电视中去突破很多的障碍,比如说它的显示、操控等等,而且还有涉及到游戏CP的工作量,那么辣椒快打从另一个角度比较方便的解决这个问题,我们下面看一下辣椒快打的简介。在OTT设备上装一个软件,而且这个是软游戏机,用户的OTT设备变成了一个具有游戏功能的游戏机,而我们的定位就是为玩家和游戏机服务,大家可以把辣椒快打当成一个工具,前面的嘉宾都介绍了广告等等,大家也都清楚广告在大屏幕上投放的效果,它的影响力是最高的,希望我们的手游能用最简单的方式覆盖到最多的电视用户。

  第二方面我们希望辣椒快打为玩家提供服务,大家知道是手游触摸的,我相信在座各位都是玩家,玩一些游戏,但是你们所玩的游戏放到电视上之后它的效果、它的玩法会发生怎样的变化?你们喜不喜欢?这个是我们辣椒快打需要解决的问题,也是今天我给大家汇报的重要课题。

  首先刚才我们说了手游是以触摸作为一个基点,电视没有触摸功能的,我们要完成的第一件事情就是如何使电视变成触摸,让手机屏幕变成电视的,这样使绝大多数产品可轻松地放到电视机上玩,而且大家知道触摸的方式应该是比较容易接受的,然后成本是最低的游戏操控模式,如何使电视变得可触摸,是绝大多数游戏都可以放到电视上去,我们有一个全球领先的技术就是我们在手机端的触摸响应到电视上的时候,我们这10毫秒之内,使用户不会感觉到两个设备是分离的,而且玩游戏的时候也不会出现比较卡的情况。

  光是触摸是不够的,因为大家知道其实这个游戏,大家在玩之前的时候希望能够得到更多、更爽的体验,这种体验回顾电视游戏的发展史可以看出,最初是手柄游戏,然后现在给大家推荐的功能不能说完全取代,通过软件的方式可以使得用户在电视上玩一些平板游戏和比较简单的游戏,举个例子,《高尔夫之王》没有经过任何修改,通过辣椒快打就使得玩家可以像真正打高尔夫球一样打球,而且我们也在展示其它的游戏,你的手机可以变成高尔夫球杆、网球球拍等等。

  除了玩体育类的游戏,这个应该说是电视游戏环节中一个主题,另一个主题是FTS主题,看PST上面有大量的游戏存在。传统的玩法通过手柄去玩,现在通过电视的玩法,把你的手机当成一把枪,这个案例很清楚的,玩全民突击的时候。使得游戏玩起来变得更HIGH,我相信玩家会逐渐喜欢上电视游戏。

  首先,第一点我们认为玩家喜欢这样电视游戏的呈现效果,而且在电视游戏上以零成本的代价获得更好的体验。除了这种玩家在操控上的体验,辣椒快打还有一个突出的特色,使得普通的游戏可以变成立体游戏。包括这次展会这个设备很火的,我们身边大家最常接触到的立体设备其实是家里的电视机,这个电视机基本上都会有3D功能,大家都没有去实际使用过这个3D功能。原因很简单,G1没有电源,而通过辣椒快打能使一款普通的游戏,同样在不改游戏的前提下变成立体游戏。我们把游戏的图层进行这个算法把它们重新分列,并且重新排序,所以可以实现立体效果,我们玩游戏的时候,就如同带着3D眼镜在电视机上体验到的效果,这种能使诸位游戏CP们在不改游戏的前提下,在电视机以及VR设备上面获得最佳的呈现效果。前面我们讲的呈现效果,也讲了玩家的体验,确实我相信通过辣椒快打能够使得游戏玩家更加喜欢电视游戏,这是基础,在电视机上玩游戏觉得更爽、更快乐。当然让玩家爽和快乐是游戏里面永恒追求的主题,但是我们也是需要解决很实际的问题,大家生存的问题,也就是支付的问题。众所周知,在电视游戏的领域中,大家最困扰的一个就是支付的问题,可以设想一下,在电视机上输入你的卡号、输入你的密码、验证码等等的流程多让人崩溃,而且拿摇控器输入的。用户得不到保证,效率很低;另一方面会觉得大家看到你的密码,是现在电视支付面临的最主要的问题。

  而我们解决的方法是游戏里面所有的支付方式转移到手机上,大家觉得隐私有所保证,支付的效率提高了,也增加支付的成功率,最关键的一点是游戏玩家以他最熟悉的支付方式、最信任的支付方式来完成游戏的支付,所以这个是我们的解决刚才所说的电视游戏三个问题,第一个问题怎么操控,第二个问题游戏的内容,第三个问题游戏的支付。

  前面所讲的这些都是在不改游戏的前提下做的,大家看一下,这个游戏两年多的时间,上线才两个月,是一个游戏行业的新丁,但是我们做了很多基础的工作,下了很多工夫,和国内的OTT企业70%以上都已经驱动,当然另外的30%可以自己下载,在游戏市场得到相关的电视平台上下载,这样去完成电视端的安装,这个覆盖率已经超过70%。

  第二点是从8月份开始已经和华为合作,植入到全球华为APP微信系统,这样的话就会使得大家都知道,它的设备占有率在75%以上,今年我们还会在联通、还有电信等等这些地方去推崇游戏展厅,也希望这个游戏也有诸位的声音。

  总结一下虽然我们是一个全新的游戏平台,但是和各位所接触到的游戏平台不一样,我们现在是唯一的一个零成本的软游戏机,零成本的游戏平台,也就是说用户不用再预购什么硬件或者手柄,就能够使得他在电视上玩到这样的游戏。除了这一点之外,跟各位的合作将大大的节约,这也是各位CP所关心的。

  总结一句辣椒快打就是一个工具,为什么叫辣椒,意义也在于此,我们是配菜,真正的主菜是各位的游戏产品,谢谢大家。 

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